一、关于寄存器
寄存器有EAX,EBX,ECX,EDX,EDI,ESI,ESP,EBP等,似乎IP也是寄存器,但只有在CALL/RET在中会默认使用它,其它情况很少使用到,暂时可以不用理会。EAX是WIN32 API 默认的返回值存放处。ECX是LOOP指令自动减一的寄存器。ESP是堆栈指针。EBP经常用来在堆栈中寻址。ESI好像常常用在指针寻址中,EDI不大清楚。
二、关于内存寻址
WIN32中内存是平坦的,对于每个程序来说都可以使用2G范围的地址,但各个程序之间并不会干扰,这是因为各个程序所使用到的物理内存被Windows自行安排,不会互相覆盖,而且一个程序不会随意地访问到另一个程序的地址空间。
三、关于堆栈
Windows为每个程序安排了堆栈段,它是从高地址向低地址延伸的,之所以采用这种方式,是因为这样可以使堆栈指针始终指向最近入栈的元素的起始地址,这样的话,为访问这个元素提供了非常便利的方式。
ESP作为堆栈指针始终指向栈顶,如果看一下PUSH和POP的操作就可以明白这句话:PUSH: ESP <-- ESP-4 (ESP+3,ESP) <-- 入栈元素POP: 出栈元素 <-- (ESP+3,ESP) ESP <-- ESP+4
因为PUSH和POP自动修改了ESP的值,使它始终指向栈顶了。当然也可以自己来修改ESP的值,例如我们可以:sub esp,4 ;这样就把栈顶指针向下移动了。这种操作常常用在局部变量的分配中,在子程序中使用到局部变量时,就在堆栈中为它们提供空间,这样可以使子程序退出时收回局部变量占用的空间,有利于子程序的模块化。
我们可以用ESP来寻址堆栈中的元素,比如ESP指向当前栈顶元素的起始地址,ESP-4指向前一个元素的起始地址,不过因为ESP常常在变化,这样用ESP在堆栈中寻址的话不方便,所以我们就用EBP来代替ESP寻址,首先把EBP入栈保存,然后把ESP赋值给EBP,这样就可以用EBP来寻址堆栈中的数据了。我用一个例子来说明堆栈的变化。
push 0x00000001 ;1push ebp ;2mov ebp,esp ;3push 0x12345678 ;4mov eax,dword ptr[ebp+4] ;5mov ebx,dword ptr[ebp-4] ;6mov ax,word ptr[ebp-2] ;7mov al,byte ptr[ebp-1] ;8mov al,byte ptr[ebp-3] ;9mov ax,word ptr[ebp-3] ;10
5 eax=0x000000016 ebx=0x123456787 ax=0x12348 al=0x129 al=0x5610 ax=0x3456
堆栈使用在子程序的实现中,当调用子程序时,首先把参数入栈,然后把返回IP入栈,然后转移到子程序处,如果有局部变量,则下移ESP,然后初始化该局部变量,这样用到EBP来寻址局部变量,参数的寻址同样要用到EBP。 四、简单的几个关键字ptr 显式指定后面的数据的类型offset 全局变量的地址addr 局部变量的地址,也可以用在全局变量上local 定义局部变量proc 定义子程序proto 声明子程序
五、例子
名称 | 表示方式 | 缩写 | 长度(字节) |
字节 | Byte | db | 1 |
字 | word | dw | 2 |
双字(double word) | dword | dd | 4 |
三字(far word) | fword | df | 6 |
四字(quad word) | qword | dq | 8 |
10字节BCD码(ten byte) | tbyte | dt | 10 |
有符号字节(sign byte) | sbyte | | 1 |
有符号字(sign word) | sword | | 2 |
有符号双字(sign dword) | sdword | | 4 |
单精度浮点数 | Real4 | | 4 |
双精度浮点数 | Real8 | | 8 |
10字节浮点数 | Real10 | | 10 |
ebp偏移 | 内容 |
ebp+4 | 由call指令推入的返回地址。 |
ebp | push ebp指令推入的原ebp值,然后新的ebp就等于当前的esp寄存器的值。 |
ebp-4 | 第一个局部变量@loc1:dword (4个字节) |
ebp-6 | 第二个局部变量@loc2:word (2个字节) |
ebp-7 | 第三个局部变量@loc3:byte (1个字节) |
语言类型 | 最先入栈参数 | 平衡堆栈者 | 允许使用VARARG |
C | 右 | 调用者 | 是 |
SysCall | 右 | 子程序 | 是 |
StdCall | 右 | 子程序 | 是 |
BASIC | 左 | 子程序 | 否 |
FORTRAN | 左 | 子程序 | 否 |
PASCAL | 左 | 子程序 | 否 |
操作符和逻辑运算符 | 操作 | 用途 |
== | 等于 | 变量和操作数之间的比较 |
!= | 不等于 | 变量和操作数之间的比较 |
> | 大于 | 变量和操作数之间的比较 |
>= | 大于等于 | 变量和操作数之间的比较 |
< | 小于 | 变量和操作数之间的比较 |
<= | 小于等于 | 变量和操作数之间的比较 |
& | 位测试 | 将变量和操作数做“与”操作 |
! | 逻辑取反 | 对变量取反或对表达式的结果取反 |
&& | 逻辑与 | 对两个表达式的结果进行逻辑“与”操作 |
|| | 逻辑或 | 对两个表达式的结果进行逻辑“或”操作 |
From:http://blog.csdn.net/zltpc007/archive/2008/03/25/2217016.aspx
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